// 目标:增加技能“狂怒”。让id=5000的武将,每回合自动恢复气力到120,粮食每回合自动减300,防御力归0
function skill_kuangnu(heroid){
// 查询对应武将的对象
var hero = Story.GetHero(heroid);
// 如果武将在部队里
if (hero.curarmyid != 0){
// 查询对应部队的对象
var army = Story.GetArmy(hero.curarmyid);
// 设置部队气力为120
army.mp = 120;
// 防御力归零
army.attr.def_l=0;
// 粮食减少300
army.food -= 300;
}
}
var handle = {
// 每回合触发
OnNewTurn:OnNewTurnFunc,
};
function OnNewTurnFunc(){
// 每回合执行狂暴技能的实现函数
skill_kuangnu(5000);
}
RegGameHandler(handle); //注册回调函数