// 目标1:添加模型到地图
var handle = {
OnStoryStart:OnStoryStart,
};
RegGameHandler(handle); //注册回调函数
// 商店配置文件
var stores = [
// 商店1,在江陵地界内
{
id:0,
xy:{x:75, y:135},
name:"客栈",
resid:"res:1"
},
// 商店2,在江陵地界内
{
id:0,
xy:{x:74, y:135},
name:"包子铺",
resid:"res:1",
rotate:{x:0, y:90, z:0},
}
];
function OnStoryStart(){
for (var i=0; i<stores.length; i++){
var mapobj = stores[i];
mapobj.id = MAP.AddMapObject(mapobj);
}
}